Canopea del Kimbo

Entrada se sitúa en [-54,16] y se accede mediante una clave de Canopea del Kimbo.

Dungeon niveles

Sala 1

  • 1 Aire Pikoko (lvl 103)

Sala 2

  • 1 Snailmet (lvl 104)
  • 1 Cheeken (lvl 100)

Sala 3

  • 1 Luz Treeckler (lvl 113)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 113)
  • 1 Cheeken (lvl 100)

Sala 4

  • 2 Snailmet (lvl 104)
  • 2 Moopet (lvl 80)

Sala 5

  • 1 Luz Treeckler (lvl 126)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 113)
  • 2 Cheeken (lvl 112)
  • 1 Moopet (lvl 80)

Sala 6

  • 6 Aire Pikoko (lvl 103 ~ 133)

Sala 7

  • 2 Luz Treeckler (lvl 126, 152)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 133)
  • 1 Snailmet (lvl 132)
  • 1 Cheeken (lvl 118)
  • 2 Moopet (lvl 83, 92)

Sala 8

  • 1 kimbo (lvl 950 ~ 990)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 133)
  • 1 Luz Treeckler (lvl 126)
  • 1 Cheeken (lvl 118)
  • 1 Snailmet (lvl 118)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 113)
  • 1 Snailmet (lvl 111)
  • 1 Moopet (lvl 89)

Estrategia

Siendo el final de restablecimiento de Dungeon es adecuada duro, un error puede costar todo el partido a fin de asegurarse de que su equipo está siempre en busca de problemas. Una vez que la estrategia de la derecha, sin embargo, no es demasiado malo.

En primer lugar, todo al mismo tiempo hacer caso omiso de matar Kimbo y sus convocar. Usted no debe dañar su Kimbo o convocar en forma alguna. Una vez que todos los demás monstruos están muertos puede ocuparse de sí mismo Kimbo.

Antes de debilitamiento que usted debe decidir cuáles son los elementos que desea Kimbo con daños. Puede ir con fuego / aire o de agua / tierra. Es mejor elegir el par en el cual usted tiene la mejor iban daños, como puede ser una molestia golpeando Kimbo.

Una vez que haya decidido qué elemento le vayan a hacer, todos los jugadores deben estar en ciertas posiciones. Si usted va con fuego y aire que debe estar en las plazas que se convocan en torno a la (no están directamente al lado del bien convocar), moviéndose como un tablero de ajedrez. Si usted elige agua / tierra, usted debe elegir los cuadrados de las diagonales al citar en el patrón de tablero de ajedrez. También debe asegurarse de que todos los jugadores podrían, si se golpeó la espalda, ir por lo menos dos plazas (Así que no la posición de un jugador una plaza fuera de la pared).

Una vez que los jugadores están en la correcta azulejos, Kimbo con éxito uno de los elementos que eligió para ir con (Así que ya sea Aire / Fuego o Tierra / Agua). Kimbo de citar el elenco de pares / impares Glyph, que establecen los glifos lugar en el tablero de ajedrez manera. También ganancia 1 MP, y mover un espacio. Una vez que el tablero de ajedrez ha sido emitidos, lo que necesitas para pasar Kimbo en uno de los glifos. Usted debe tener todos los de su equipo de pasar más de un cuadrado, o hacer retroceder la Kimbo convocar.

Kimbo cuando tiene su siguiente turno se activará el glifo de convocar, y ganar 400% debilidad a los elementos correspondientes, y 800% de resistencia a los otros dos. Una vez que se ha debilitado luego debe golpear tanto como sea posible. También es necesario repetir el proceso descrito más arriba cada vez, hasta Kimbo está muerto. Obtenido de w:c:DofusKimbo's_Canopy Categoría: Dungeon

para mas informacion http://es.dofuswiki.wikia.com/wiki/Canopea_del_Kimbo
 
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